I videogiochi di oggi si basano su mondi complessi e raccontano storie. Il giocatore non fa più semplicemente avanzare attraverso schermi ripetitivi uccidendo goblin e ghoul in una ricerca verso l';obiettivo. Un giocatore ora si aspetta di progredire attraverso un mondo in cui vi è una ricca storia e una pletora di decisioni da prendere. Ciò aumenta la complessità della scrittura di uno script di videogiochi e aumenta anche la ricchezza della creatività coinvolta.
La prima cosa a cui devi pensare è che scrivere uno script per videogiochi è che non è la stessa cosa che scrivere uno script di un film. I due processi sono simili e tu scrivi un film come uno script per il tuo videogioco, ma questa è solo una parte del processo. C';è tutta una serie di materiali di accompagnamento che devi scrivere per il tuo script di gioco. Ecco una panoramica di ciò che è necessario scrivere e perché.
Come scrivere uno script per un video
Scrivi una panoramica esecutiva della storia in prosa
Questa è la parte più importante del tuo script di gioco e questo è ciò che affonderà o farà galleggiare il tuo script. Questa panoramica deve raccontare una storia avvincente e unica e dovrebbe raccontare la storia completa dalla scena di apertura del gioco attraverso i passaggi principali fino al completamento del gioco. Una panoramica come questa può essere quasi di qualsiasi dimensione e sarebbe molto facile per questo essere dieci pagine scritte o più. Ricorda che i videogiochi di oggi sono molto complessi e le storie possono essere molto complesse. Questa panoramica è anche la parte più importante della sceneggiatura. Lo faresti per gli sviluppatori di giochi per vedere se sono interessati a svilupparlo in un gioco.
Scrivi una storia e uno sfondo del mondo
I videogiochi sono mondi completi e i game designer devono sapere come è fatto il mondo e che tipo di storia ha. Ciò aiuterà i progettisti a visualizzare come sarà il mondo.
Crea un diagramma di flusso per l';intero gioco Il tuo gioco sarà molto complesso e ci saranno molte decisioni che il giocatore dovrà prendere e ogni decisione apre una strada completamente nuova per il giocatore. Creare un diagramma di flusso è il modo migliore per tenere traccia di tutti i possibili percorsi attraverso il gioco.
Crea missioni secondarie e scrivi una panoramica in prosa di ogni missione
Le sott missioni possono essere semplici o complesse ma ognuna è una storia in sé e devi raccontare queste storie.
Crea descrizioni di personaggi e bios per tutti i personaggi principali del gioco. I game designer hanno bisogno di un';immagine completa dei personaggi nel gioco. Molti dei personaggi non giocanti che creerai appariranno più e più volte. E la loro storia è profondamente intessuta nella trama del tuo mondo. Devi descrivere questa relazione in dettaglio ai game designer.
Scrivi interazioni con personaggi non giocanti
Il tuo gioco probabilmente coinvolgerà l';interazione con personaggi non giocanti (NPC). Dovresti scrivere il dialogo e il diagramma di flusso delle scelte che il giocatore può fare. Queste interazioni sono spesso fondamentali per la storia e possono portare il giocatore su percorsi molto diversi verso la conclusione del gioco.
Scrivi scene tagliate Taglia scene sono brevi animazioni o film che vengono prima o dopo i principali punti della trama nella tua storia. Una scena tagliata dovrebbe sempre essere scritta per migliorare o descrivere la storia. Una scena di taglio è anche una ricompensa data al giocatore per raggiungere una pietra miliare nel gioco.
Scrivere lo script dello storyboard vero e proprio
Questo è il passo finale dell';intero processo di scrittura degli script dei videogiochi ed è il più dettagliato. Fai questo passo perché hai bisogno di tutto il materiale di supporto per capire e descrivere correttamente. Questa parte è molto simile a quella di uno script di un film. Progredisci attraverso ogni scena della tua storia e dettaglia tutte le informazioni necessarie. Ecco un esempio:
Scena 1:
Ubicazione: una cattedrale buia con vetrate colorate. Un NPC è inginocchiato davanti a una bara di pietra al centro della stanza principale
Musica: la musica di sottofondo di un organo che suona introduce la scena ma scompare
Personaggi: giocatore principale, NPC di nome Thomas
Scopo del giocatore: scopri la posizione del covo sotterraneo
Azione: il giocatore deve iniziare la discussione con Thomas, al primo contatto attiviamo la scena tagliata (1) dove Thomas si trasforma in una creatura-essere e convoca i suoi servitori. Il personaggio principale deve combattere contro gli eroi, quindi riavviare la discussione con Thomas.
Diagramma di flusso: nessuna decisione presa a questo punto: se la battaglia è completata, Thomas rivela l';ingresso nel covo sotterraneo e il giocatore avanza a quel livello. Se il giocatore viene sconfitto in battaglia, torna alla scena del punto morto (11) e sposta per riprovare schermo.
Note: il giocatore è bloccato nella cattedrale e non c';è uscita. L';unica via percorribile è iniziare il contatto con Thomas. Creature casuali possono essere attivate se il giocatore esplora la cattedrale prima di parlare con l';NPC.
Quando scrivi un copione di un videogioco, devi ricordare che il tuo pubblico principale non è il giocatore del gioco, ma lo sviluppatore del gioco e ciò di cui lo sviluppatore ha bisogno è un quadro completo del gioco. Ciò significa che non stai solo scrivendo una storia ma stai creando un mondo completo con un tono, suoni, personaggi, storia, trama e sottotrame. Per comunicare con successo allo sviluppatore è necessario utilizzare un intero set di strumenti creativi e questo è dove gli script dei videogiochi si allontanano dai normali script e aprono un intero regno di possibilità creative.