? Due o più scene completamente diverse girate su un unico film. Viene scattata una foto, quindi l';otturatore è armato ma il film non è avanzato. Poi un altro sparo, preso da qualche altra parte, è esposto sullo stesso fotogramma.
Ai vecchi tempi, quando l';armamento dell';otturatore e l';avanzamento del film erano operazioni separate, questi tipi di multipli erano facili (troppo facili, come alcuni attestano). La maggior parte delle fotocamere moderne, 35 mm in particolare, fanno scattare l';otturatore in un';unica operazione (tramite la pressione di una leva o la manovella di un motore). Quindi è necessario disattivare la funzione vento per creare multis. Su alcune fotocamere meccaniche, è possibile semplicemente disinnestare la frizione di avvolgimento premendo il pulsante di riavvolgimento o la leva. (Consultare il manuale.) Sulle fotocamere elettroniche, tuttavia, di solito è necessario passare a una modalità di esposizione multipla separata, quindi inserire il numero di esposizioni che si desidera fare su un singolo fotogramma.
Configurazione multiutente CPU singola (nessun hardware aggiuntivo / nessuna macchina virtuale)
Poiché ogni esposizione aggiunge più densità al film, finirai con negativi o diapositive estremamente sovraesposti se semplicemente spari alla lettura del contatore. Per evitare la sovraesposizione, è necessario ridurre deliberatamente ogni esposizione. Con una doppia immagine, è facile: basta scattare le due foto a metà della normale esposizione, in altre parole, una fermata sotto.
Ma come calcoli l';esposizione se stai girando, diciamo, 12 multipli? Basta moltiplicare il numero di esposizioni per la valutazione ISO del tuo film e reimpostare la fotocamera su quella nuova valutazione. Esempio: per scattare un multiplo 12-shot su pellicola a 50 velocità, moltiplicare 12 volte 50 per ottenere 600. Ora imposta l';ISO della fotocamera sulla valutazione standard più vicina, in questo caso 640, e scatta via.
? Multipli a soggetto singolo: una versione specializzata dei multipli sopra descritti, questi sono fatti mantenendo la fotocamera in un posto (preferibilmente su un treppiede) e esponendo il telaio più e più volte. Se spari, ad esempio, una barca che galleggia sull';acqua, avrai un';imbarcazione impressionista e sfocata contro uno sfondo nitido!
? Multipli campo oscuro: se stai girando una scena con una grande area nera o quasi nera nella cornice, puoi creare più immagini in cui i singoli elementi non hanno l';aspetto semitrasparente.
Una classica applicazione di questo è l';aggiunta di una grande luna a un paesaggio notturno. Una scena con un';area di cielo scuro è la prima ripresa; poi, sullo stesso pezzo di pellicola, un';altra esposizione è fatta della luna per aggiungerla al cielo. A differenza dei semplici multipli multiscene, i multipli di campo scuro non aggiungono esposizione negli strati Ogni tiro contro il terreno nero dovrebbe essere eseguito alla normale esposizione.
? Multipli flash: simili ai multipli di campo oscuro, ad eccezione del flash per le esposizioni. Un colpo divertente è una doppia esposizione di una persona da un albero solitario dopo il tramonto: con la fotocamera su un treppiede, uno scatto viene eseguito con il soggetto su un lato dell';albero; un altro con il soggetto sull';altro lato dell';albero. Le due esposizioni del tuo soggetto sembrano gemelli identici.
Non hai bisogno di un';esposizione multi-esposizione per realizzare un flash multiplo - in effetti, non hai nemmeno bisogno di sincronizzazione flash! Con uno sfondo scuro, apri l';otturatore su B (o un';esposizione a tempo lungo) e attiva il flash il numero appropriato di volte con il pulsante di prova del flash. Quindi chiudere l';otturatore.
? Multipli flash stroboscopici: alcune unità flash (e alcune fotocamere point-and-shoot) hanno un';impostazione per il vero flash stroboscopico: più raffiche in rapida successione - 10 pop al secondo o anche più.
Usando uno sfondo nero (o uno spazio aperto di notte), puoi usare il flash stroboscopico per studi di movimento come l';analisi di uno swing da golf o un controllo della forma a-bat di Little Leaguer.