Esistono molti tipi di reti, tuttavia questo articolo riguarderà i computer in rete. Man mano che ci spostiamo sempre più nella società senza carta, aumenta la necessità che le persone siano connesse e in grado di scambiare dati con la stessa rapidità con cui passano le carte a qualcuno. Ciò può essere ottenuto disponendo di un gruppo di computer collegati da una rete, in modo tale che non appena i dati vengono inseriti in un computer, è possibile accedervi immediatamente da qualcun altro su un computer collegato, indipendentemente da quanto lontano possa essere (sebbene di solito è nello stesso edificio). C';è molto lavoro da fare in questo e include molto matematica, dalle equazioni ai problemi di base. Questo rapporto si baserà sugli aspetti matematici della creazione di una rete.
Tutorial per la rete di computer - 20 - Switch
La prima domanda matematica nella creazione di una rete è molto semplice. Quanti computer saranno connessi a questa rete e quanti computer ospiti potrebbero entrare in una volta è la domanda. Un esempio di un computer ospite è se qualcuno ha portato un laptop e lo ha collegato per un breve periodo per scaricare o accedere ai dati. Per trovare la risposta alla domanda, conta semplicemente i computer desktop che saranno connessi e quanti computer ospiti ti aspetti che siano connessi contemporaneamente.
Il secondo problema matematico che si verifica è meglio risolto usando un';equazione algebrica. Sia x = la quantità di computer desktop che saranno sempre connessi, y = la quantità di computer ospiti che ci si aspetta di essere connessi contemporaneamente. Quindi, l';equazione è: x + y + 1. Quello aggiunto alla fine dell';equazione è un altro file ospite solo per assicurarti di non essere inferiore. Quindi, questo ti dice quanti file devi creare. I file guest verranno tutti genericamente nominati in modo che tutti gli ospiti abbiano gli stessi privilegi di accesso, e tutti i computer permanenti avranno il proprio file con nome così da poter avere privilegi di accesso più personalizzati. Questi file sono messi su un computer principale, il server. Questo controlla tutti i privilegi di accesso e tutti i dati inseriti in un computer che si dirama da esso nella sua rete sono accessibili da questo onnipotente computer server. I problemi precedentemente indicati sono una grande parte del networking, sebbene non sia possibile raccontare tutta la matematica coinvolta senza andare avanti per altre 3 o 4 pagine. Questi problemi aiutano il networking fino all';installazione della rete sul computer, ma c';è un altro lato. Il lato fisico.
Il lato fisico della rete di computer comporta problemi come quanti metri di cavo hai bisogno di collegare i computer. Alcuni grandi edifici per uffici possono avere 1 miglio di cavo tra i loro computer collegati in rete! Se qualcuno ha 2 computer nella loro casa, può comportare solo 3 piedi. La procedura matematica è abbastanza semplice anche se potrebbe volerci un po ';per completare. Tira fuori il vecchio metro e inizia a misurare. Non misurare le linee dirette tra i computer a meno che non si desideri che il cavo si allunghi in linea retta tra loro. È probabile che vorrai correre lungo un muro o attorno a un altro oggetto. Una volta eseguita la misurazione, aggiungi la lunghezza del cavo e avrai la risposta al problema.
Se non disponi di un budget limitato, puoi permetterti reti più veloci rispetto alle reti via cavo. Questi sono più sofisticati ma ho avuto la fortuna di provarlo quest';estate. Si chiama trasferimento dati a infrarossi (IDT). Invece di cavi, hai un connettore a infrarossi collegato al tuo computer. Puntare il piccolo pannello a infrarossi sul pannello a infrarossi dell';altro computer e scambierà le informazioni con la luce a infrarossi. Questi pannelli sono solitamente di circa 1 pollice quadrato. Questo è molto più veloce e non comporta fastidiosi cavi. Hai ancora bisogno di misurare la distanza perché c';è un limite di distanza su quanto distanti possono essere e funzionano ancora. Quando li installi, il tuo computer ti farà domande come quanti lumen (misura della luminosità della luce) desideri che il tuo pannello emetta. È invisibile a occhio nudo ma la quantità di lumen che emette è critica. Se hai un computer veloce, potresti volere più lumen in modo che il tuo computer non si arresti in modo anomalo a causa del ritardo. Se hai un computer più lento vorrai meno lumen perché altrimenti saprai che manderai i dati troppo velocemente per il tuo computer e finiranno per essere un sacco di termini privi di senso che faranno confusione nel computer ricevente. Le cose matematiche che il networking comporta sono quasi infinite a seconda della situazione. Non ho potuto spiegarlo adeguatamente se avessi avuto il tempo, perché chiunque non capisse un bel po ';di computer non saprebbe di cosa stavo parlando, costringendomi a spiegare molte cose che sono fuori tema della matematica nel networking . Spero di averti dato un';idea di cosa comporta, ma se vuoi sapere di tutta la matematica, devi semplicemente collegare in rete alcuni computer.