Dovrai imparare un linguaggio di programmazione da solo, ma al giorno d';oggi è estremamente facile. Ma una volta che ne impari, sarai già a metà strada. La prima cosa che dovresti programmare è un gioco di Tetris. Questo è uno dei giochi più semplici da realizzare perché ha relativamente poco successo. È necessario creare solo alcune forme di base e lavorare con un semplice sistema basato sul tempo. Il rilevamento delle collisioni non deve essere eccessivamente complicato, in quanto basterà una semplice matematica. La tua migliore scommessa è provare effettivamente a creare un gioco completo, però. Avrai voglia di iniziare, avere un menu opzioni, avere un gioco di gioco e avere una situazione di vittoria. In realtà il completamento di un gioco ti farà sentire alla grande.
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Dopo Tetris dovresti creare una sorta di gioco pong o una sorta di gioco di breakout. Questo introdurrà due nuove cose. Creazione di livelli e fisica. Ora, quando dico fisica, non intendo ragdoll e poligoni volanti. Quando guardi anche un gioco platform di base come Super Mario Bros., ha una fisica molto semplice. Il gioco non sarebbe più lo stesso se Mario non lo facesse proprio come lui. E programmare una pagaia per spostarsi avanti e indietro per essere in grado di riflettere una palla intorno a uno schermo ti darà tutta l';esperienza di cui hai bisogno per essere in grado di programmare un comando di salto per un personaggio vestito con una tuta che brandisce una chiave inglese.
Ora inizierai a sentirti molto orgoglioso di te stesso. Dovresti essere orgoglioso di completare qualcosa che puoi mostrare alle persone e divertirle a giocare. Il prossimo è l';intelligenza artificiale. Sai già come creare un gioco, adesso aggiungi alcuni personaggi reali. La tua migliore scommessa è qualcosa come Pac-Man. C';erano in realtà quattro diversi tipi di intelligenza artificiale nel Pac-Man originale. Ognuno dei cattivi aveva il suo modo di cercare di inseguirti. Si potrebbe trovare la distanza più breve, si troveranno tutti i percorsi alternativi, eccetera. A questo punto dovresti introdurre una modalità di attrazione come nelle sale giochi.
Stai arrivando. Il prossimo è un platform. Questo non dovrebbe essere troppo difficile, ma ora dovrai affrontare il buffering e gli sprite. La soluzione migliore è creare un editor di livelli, completo di interfaccia utente grafica. Ora sei pronto. Tu conosci tutte le basi. Non resta che imparare come funziona un 3d api e puoi incorporare il tuo prossimo gioco in 3d. I concetti di programmazione dovrebbero essere esattamente gli stessi.
Infine, vorrai proteggere i tuoi giochi. Stai per voler esaminare entrambi i diritti d';autore e probabilmente vorrai passare attraverso un servizio di deposito a garanzia di software. Il tuo lavoro vale potenzialmente milioni e non vuoi correre rischi. Buona fortuna e programmazione!