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Come ottenere l';animazione di prova forense ammessa

Con continui progressi tecnologici, gli avvocati non devono più fare affidamento sulle forme tradizionali di prova per dimostrare, difendere o perseguire un caso. L';uso dell';animazione forense del computer usato come prova è esploso, portando con sé sfide ai tradizionali principi di ammissibilità delle prove. Come offerto, queste animazioni create dal computer hanno lo scopo di dimostrare come un determinato evento ha avuto o non si è verificato. La caratteristica peculiare di queste animazioni è che esse fungono da mezzo per sintetizzare tutte le prove presentate al processo in un';unica rappresentazione visiva. Il loro uso può essere molto efficace o ingiustamente pregiudizievole. Le animazioni che presumibilmente dimostrano come un atto ha avuto o non si è verificato possono avere un enorme valore persuasivo nelle menti della giuria. Invece di costringere la giuria a integrare ogni teoria e pezzo di prova in un unico pensiero mentale, un';animazione forense combina apparentemente tutti i fatti pertinenti in una teoria visiva della verità. Mentre queste animazioni sono solo rappresentazioni di teorie, la giuria le accetta spesso come la verità della questione a causa del loro valore altamente persuasivo e pregiudizievole. In uno studio chiave, l';82% delle prove in cui l';animazione è stata introdotta come prova ha portato alla vittoria della parte in movimento.

Doe v Metro Police: Proving Entrance of the Bullet

La chiave per discutere a favore o contro l';ammissibilità dell';animazione forense al computer risiede nella capacità del procuratore di comprendere gli standard di ammissibilità applicati a tali prove. L';animazione al computer può essere generalmente suddivisa in due diverse classi di prove, ognuna con il proprio standard di ammissibilità:

(1) prove generate dal computer come prova dimostrativa:

Quando si argomenta a favore dell';ammissibilità delle prove generate dal computer, l';argomento migliore da fare è che le prove siano meramente dimostrative. L';evidenza dimostrativa non ha intrinsecamente alcun valore probatorio indipendente e viene utilizzata per cinque scopi generali: (1) per educare il pubblico; (2) per spiegare qualcosa; (3) per convincere il pubblico di qualcosa; (4) per dissuadere il pubblico di qualcosa; e (5) per rafforzare qualcosa che il tuo pubblico già crede.

Sostenendo che le prove generate dal computer siano solo prove dimostrative dirige il giudice a utilizzare lo standard di bassa rilevanza nel determinare la sua ammissibilità. Dopo aver classificato le prove come prove dimostrative, il giudice porrà le seguenti domande per determinarne l';ammissibilità:

(1) è rilevante? Ha la tendenza a rendere l';esistenza di un fatto che è di conseguenza alla determinazione dell';azione più probabile o meno probabile di quanto sarebbe senza le prove? . :F.R.E. 401 (2006).

(2) Aiuta il più difficile dei fatti a comprendere le informazioni pertinenti?

(3) Riflette accuratamente gli elementi della situazione che ritrae?

Se le prove sono considerate come dimostrative e le risposte alle domande precedenti sono tutte affermative, la prova sarà ammissibile, a condizione che il suo valore probatorio non sia :sostanzialmente superato dal pericolo di pregiudizio ingiusto:. F.R.E. 403 (2006). Questo test a bassa soglia consentirà l';ammissibilità della maggior parte delle prove dimostrative. La chiave per ottenere le prove dell';animazione del computer è di sostenere che rientra in una delle cinque categorie generali di prove dimostrative. L';avvocato di successo deve conoscere i test e le domande da porre e avere la capacità di persuadere il giudice che le prove offerte sono soggette solo allo standard di rilevanza generale al fine di ottenere l';ammissione in prova.

(2) Prova generata dal computer come prova di simulazione (sostanziale):

Quando si discute contro l';introduzione dell';animazione forense, la scelta migliore consiste nel sostenere che l';animazione costituisce una prova di simulazione, che richiede un più alto standard di ammissibilità. Le simulazioni al computer sono viste come offuscando la linea tra prove dimostrative e sostanziali. Le prove di simulazione sono molto efficaci perché consentono di estrapolare fatti, dati e prove complicati in un';unica dimostrazione visiva di ogni pezzo di evidenza pertinente. A causa del ruolo che gli umani svolgono nella creazione di animazioni al computer, i giudici spesso considerano tali animazioni come prove sostanziali, richiedendo all';esperto di creare l';animazione per prendere posizione al fine di consentire un esame incrociato. Quando argomentano che un';animazione al computer è una prova di simulazione, l';avvocato che discute deve concentrarsi sui suoi aspetti tecnici e sul ruolo che gli umani hanno svolto nella selezione e nell';interpretazione dei dati utilizzati per creare l';animazione.

Una volta considerate le prove di simulazione, il giudice prenderà in considerazione tre domande principali:

(1) Il principio scientifico di base è valido? Considerando se il principio è stato testato, i suoi tassi di errore e il grado di accettazione del principio in quella particolare comunità scientifica. :F.R.E. 401

(2) La tecnica che applica il principio scientifico è valida?

(3) La tecnica è stata applicata correttamente in questa particolare occasione?

Ciascuna delle domande di cui sopra richiede un';indagine approfondita e sostanziale sulla qualità e sulle caratteristiche delle prove che stanno tentando di essere introdotte. Affinché le prove di simulazione siano ammissibili, deve essere più che rilevante. Oltre a soddisfare i tre test sopra indicati, solo la prova che è stata dimostrata o stipulata come vera può essere inclusa nella simulazione. Questo standard di ammissibilità più elevato è dovuto al valore altamente pregiudizievole di tali prove di simulazione. Nonostante la sua ammissibilità come prova di simulazione, la prova può ancora essere esclusa se fallisce l';analisi di pregiudizio ingiusta della regola 403. L';argomento di pregiudizio ingiusto della Regola 403 è l';ultimo :arco nella faretra: per l';avvocato che contesta l';ammissibilità delle prove di animazione al computer e dovrebbe essere focalizzato su come ultima risorsa.

Come puoi vedere, la categorizzazione dell';animazione forense del computer come prova dimostrativa o di simulazione determinerà, per la maggior parte, la sua totale ammissibilità. Questi diversi standard di ammissibilità devono essere usati come mezzo di discussione, a seconda del ruolo dell';avvocato nel caso. Quando si prepara un argomento del genere è importante tenere a mente la posizione opposta e prepararsi a discuterne. Come in tutti i lavori di prova, il tuo livello o la tua preparazione determineranno in definitiva il livello del tuo successo o la profondità del tuo fallimento.

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