Improve Your Soccer Betting è una serie di articoli che descrivono alcune tecniche statistiche ben note e ben utilizzate che aiuteranno il giocatore di calcio a fare scommesse più informate. Ognuna delle tecniche ha i suoi vantaggi e svantaggi e usarle isolatamente migliorerà le tue possibilità di vincita. Tuttavia, insieme si dimostreranno inestimabili nella tua battaglia con gli allibratori. In ogni articolo descriviamo in dettaglio come funziona un particolare metodo che ti fornisce abbastanza informazioni per permetterti di andare avanti e creare le tue previsioni. Vi forniremo anche informazioni su dove è già possibile trovare siti Web che utilizzano questa tecnica nel comporre le loro previsioni settimanali di scommesse.
Come migliorare il controllo della palla, dribblings & Soccer Tricks di freekickerz
I metodi statistici descritti in questo insieme di articoli ti aiuteranno ad arrivare a una decisione migliore sulla partita, o le partite, sulle quali stai scommettendo.
In questo articolo descriveremo il noto metodo Rateform. Il metodo Rateform ha le sue origini in The Rating Of Chessplayers del Professor Elo e dalla Punters Revenge di Tony Drapkin e Richard Forsyth. La base del metodo Rateform è che a ciascuna delle due squadre che prendono parte a una partita viene assegnato un punteggio punti basato sulla sua forma attuale. Anche se questo sembra molto semplicistico, ed è, il suo calcolo è un po ';più coinvolto.
Ecco le regole di base?
1. A ogni squadra viene assegnato un punteggio punteggio che rappresenta la loro forma attuale.
2. All';inizio della stagione ogni squadra riceve 1000 punti.
3. Quando viene giocata una partita, entrambe le squadre contribuiscono con alcuni dei loro punti verso un gattino.
4. La squadra di casa fornisce più punti nel gattino rispetto alla squadra in trasferta. Questo è fatto per riflettere il vantaggio della squadra di casa di giocare a casa.
5. La squadra vincente prende il gattino, a meno che il risultato non sia un pareggio, nel qual caso entrambi i lati condividono i punti. Nel caso di un pareggio il lato esterno guadagna punti e il lato di casa perde punti.
Ecco come viene eseguito un calcolo tipico?
punti squadra casalinga totale = HTPOINT
punti squadra assenti totali = ATPOINT
contributo del team di casa a kitty = HTKITTY = 7% di HTPOINTS
contributo squadra in trasferta a kitty = ATKITTY = 5% di ATPOINTS
il gattino quindi = KITTY = HTKITTY + ATKITTY
se il risultato è un HOME WIN allora
la squadra di casa riceve punti KITTY aggiunti a HTPOINT
la squadra ospite riceve zero punti aggiunti ad ATPOINT e perde il suo contributo del 5% al gattino
se il risultato è un VINCERE allora
la squadra di casa riceve zero punti aggiunti a HTPOINTS e perde il suo contributo del 7% al gattino
squadra in trasferta riceve punti KITTY aggiunti ad ATPOINT
se il risultato è un DRAW allora
la squadra di casa riceve KITTY / 2 punti aggiunti a HTPOINT
squadra in trasferta riceve KITTY / 2 punti aggiunti a ATPOINT
Diamo un';occhiata a un semplice esempio di come potresti applicarlo?
Per calcolare il possibile risultato di una partita in base al rateform il rateo di allontanamento viene sottratto dal rateo di casa e la differenza viene confrontata con i valori impostati per le possibilità di casa, di andata e di pareggio.
Ad esempio potremmo rendere i nostri valori impostati come segue:
VINCERE VINCENTE -250 DRAW 150 HOME WIN
RATEFORM DIFFERENCE = HOME TEAM RATEFORM? TASSA DI SQUADRA DI VIAGGIO
Quindi, se il DIFFERENZA DI RATEFORM è inferiore a -250, è probabile che la partita sia una vittoria in trasferta, se il DIFFERIMENTO DI RATEFORM è maggiore di 150, è probabile che la corrispondenza sia una vittoria in casa e se la DIFFERENZA RATEFORM si trova tra il risultato è più probabile che sia un pareggio.
Ora è il tuo turno?
Ovviamente puoi scegliere di usare valori diversi da quelli mostrati sopra e sperimentando potresti trovare valori migliori da usare. Potresti anche decidere di non resettare i punti di ciascuna squadra a 1000 all';inizio della stagione, ma lasciarli trasportare nella prossima stagione. Un';altra alternativa sarebbe avere un calcolo a rotazione in cui si calcola il tasso di cambio per ogni squadra, per esempio negli ultimi sei mesi.
Se disponi delle competenze necessarie, puoi andare via e creare il tuo foglio di calcolo o persino scrivere un software per ottenere risultati e dispositivi e applicare il metodo Rateform ai tuoi dati. Oppure, se sei pigro come me, potresti prendere del software libero che fa già questo per te. 1X2Monster e Footyforecast forniscono questo tipo di strutture dal 1999. Per determinare il risultato di ogni partita giocata in ogni campionato vengono utilizzati sette metodi statistici diversi e una registrazione completa di come viene mantenuto ogni metodo in ogni partita. A parte il modo in cui ogni punta viene eseguita all';interno del rispettivo campionato, 1X2Monster fornisce anche le classifiche di come ciascuna lega si è comportata per prevedere con successo i risultati dei giochi. Le classifiche delle prestazioni di predizione vengono prodotte per pronostici sulle vittorie casalinghe, pronostici, pronostici sulle vittorie in trasferta e per previsioni complessive e sono strumenti di valore inestimabile per gli scommettitori di calcio quando decidono dove indirizzare le loro previsioni di scommesse di calcio europee.
Ecco una lista di tutti gli articoli di questa serie?
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Migliora le tue scommesse sul calcio usando il metodo Rateform
Migliora le tue scommesse di calcio usando il metodo Footyforecast
Migliora le tue scommesse di calcio usando il metodo Win Draw Loss
Migliora le tue scommesse sul calcio usando il metodo della sequenza semplice
Migliora le tue scommesse sul calcio usando il metodo di predizione del punteggio
Migliora le tue scommesse di calcio usando il metodo di superiorità Come migliorare le abilità di calcio Migliora le tue scommesse di calcio è una serie di articoli che descrivono alcune tecniche statistiche ben note e ben utilizzate che aiuteranno il giocatore di calcio a fare scommesse più informate. Ognuna delle tecniche ha i suoi vantaggi e svantaggi e usarle isolatamente migliorerà le tue possibilità di vincita. Tuttavia, insieme si dimostreranno inestimabili nella tua battaglia con gli allibratori. In ogni articolo descriviamo in dettaglio come funziona un particolare metodo che ti fornisce abbastanza informazioni per permetterti di andare avanti e creare le tue previsioni. Vi forniremo anche informazioni su dove è già possibile trovare siti Web che utilizzano questa tecnica nel comporre le loro previsioni settimanali di scommesse.
I metodi statistici descritti in questo insieme di articoli ti aiuteranno ad arrivare a una decisione migliore sulla partita, o le partite, sulle quali stai scommettendo.
In questo articolo descriveremo il noto metodo di previsione del punteggio. Il metodo Punteggio Pronostico utilizza le prestazioni dell';obiettivo di un gruppo in un determinato periodo di tempo al fine di prevedere il punteggio del gioco in questione.
Ecco le regole di base?
Come esempio del metodo Score Prediction, ecco come Footyforecast e 1X2Monster gestiscono questo metodo. Questo è un esempio di una partita e ogni squadra conta il numero di goal per le ultime cinque partite:
squadra di casa 3-3 1-0 4-1 0-2 2-1
squadra ospite 0-1 2-2 0-3 6-0 1-3
Possiamo elaborare alcune figure da questo come segue:
goal delle squadre di casa segnate per = HGF = 3 + 1 + 4 + 0 + 2 = 10
goal segnati in trasferta per = AGF = 1 + 2 + 3 + 0 + 3 = 9
obiettivi della squadra di casa contro = HGA = 3 + 0 + 1 + 2 + 1 = 7
goal delle squadre in trasferta contro = AGA = 0 + 2 + 0 + 6 + 1 = 9
Ora possiamo calcolare i punti per ogni squadra in base agli obiettivi che hanno segnato e agli obiettivi che hanno segnato contro di loro come segue:
punti obiettivo home = HGP = HGF + AGA = 10 + 9 = 19
punti goal fuori porta = AGP = HGA + AGF = 7 + 9 = 16
E ora possiamo fare la differenza:
differenza punti obiettivo = GPD = HGP - AGP = 19 - 16 = 3
Ora potremmo classificare questo come segue:
GPD => + 2 quindi vittoria in casa,
GPD =< -2 then away win
GPD -2 quindi disegna.
Questi parametri sono ovviamente abbastanza arbitrari ma l';esperienza dovrebbe permetterti di sintonizzarli con maggiore attenzione.
Ora dobbiamo usare il GPD e una delle tre tabelle.
Ecco i tavoli...
Pronostico del punteggio di casa WIn
LONTANO DA CASA
OBIETTIVI HGSP | AGSP> 0> 11> 17> 26
> 49 6 | 0 1 2 3
> 43 5 | 0 1 2 3
> 37 4 | 0 1 2 3
> 30 3 | 0 1 2
> 23 2 | 0 1
> 0 1 | 0
Away WIn Score Prediction
LONTANO A CASA
OBIETTIVI AGSP | HGSP> 23> 18> 13> 0
> 34 5 | 3 2 1 0
> 29 4 | 3 2 1 0
> 24 3 | 2 1 0
> 18 2 | 2 1 0
> 0 1 | 2 1 0
Draw Score Prediction
HOME + AWAY | PUNTO
> 44 | 3-3
> 34 | 2-2
> 24 | 1-1
> 0 | 0-0
Dal momento che la nostra partita ha generato una previsione di vincita a casa, dobbiamo utilizzare la tabella PREVENIRE IL PUNTEGGIO DI VINCITA per ottenere la nostra previsione di punteggio. Per fare questo abbiamo bisogno di calcolare un altro parametro, quello dei punti del punteggio dell';obiettivo casalingo come segue:
HGSP = HGP + tutti i goal segnati dalla squadra di casa di 3 o più in una partita + tutti gli obiettivi contro il lato esterno di 3 o più.
quindi HGSP = 19 + 7 + 6 = 32
Ora fai lo stesso per la squadra in trasferta:
AGSP = AGP + tutti i goal segnati dalla squadra in trasferta di 3 o più in una partita + tutti gli obiettivi contro la squadra di casa di 3 o più.
quindi AGSP = 16 + 6 + 3 = 25
Quindi, nella tabella dei pronostici sul punteggio delle vittorie casalinghe, andiamo a HOME> 30 che ci dà 3 gol per la squadra di casa e andiamo a TOTALE> 17 dandoci due gol per la squadra in trasferta quindi il risultato è previsto come vittoria per 3-2 in casa.
Ora è il tuo turno?
Ovviamente puoi scegliere di usare valori diversi da quelli mostrati sopra e sperimentando potresti trovare valori migliori da usare.
Se possiedi le competenze necessarie, puoi andare via e creare il tuo foglio di calcolo o persino scrivere un software per ottenere risultati e dispositivi e applicare il metodo Punteggio Pronostico ai tuoi dati. Oppure, se sei pigro come me, potresti prendere del software libero che fa già questo per te. 1X2Monster e Footyforecast forniscono questo tipo di strutture dal 1999. Per determinare il risultato di ogni partita giocata in ogni campionato vengono utilizzati sette metodi statistici diversi e una registrazione completa di come viene mantenuto ogni metodo in ogni partita. A parte il modo in cui ogni punta viene eseguita all';interno del rispettivo campionato, 1X2Monster fornisce anche le classifiche di come ciascuna lega si è comportata per prevedere con successo i risultati dei giochi. Le classifiche delle prestazioni di predizione vengono prodotte per pronostici sulle vittorie casalinghe, pronostici, pronostici sulle vittorie in trasferta e per previsioni complessive e sono strumenti di valore inestimabile per gli scommettitori di calcio quando decidono dove indirizzare le loro previsioni di scommesse di calcio europee.
Ecco una lista di tutti gli articoli di questa serie?
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