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How To Bass Drum

Uno degli strumenti più trascurati e potenti per creare suoni di percussioni in questa era moderna di campionatori, emulatori e altri strumenti sofisticati è l';umile sintetizzatore analogico sottrattivo. Imparare a generare suoni di batteria eccitanti ci vuole anche molto del mistero di creare altri suoni percussivi, come bassi e suoni a corde pizzicate, oltre a fornire un modo eccitante per personalizzare la tua musica.

Per prima cosa, facciamo un suono di base per la cassa. La maggior parte dei synth analogici analogici o virtuali / soft con uno o più dei seguenti sarà sufficiente: un oscillatore, preferibilmente con un generatore di onde sinusoidali, un filtro risonante, un generatore di rumore bianco e un inviluppo (che preferibilmente può essere indirizzato al filtro così come l';amplificatore). Con questi semplici parametri è possibile ottenere un';ampia gamma di percussioni.

Come suonare il basso

Il suono della grancassa può ora essere diviso in almeno due componenti: il contenuto armonico e la busta. Per iniziare, programmate un oscillatore per generare un';onda sinusoidale o triangolare, in modo che quando suonate un tasto, un suono sordo e noioso provenga dal synth. Un';onda sinusoidale è la cosa migliore per la batteria dei bassi, ma un triangolo può essere usato con grande effetto e forme d';onda alternative possono anche fornire prese diverse sui suoni più classici realizzati dalle drum machine vintage di altri tempi. Se un';onda sinusoidale non è disponibile (come è vero per molti sintetizzatori analogici), prova un';onda triangolare, ma riduci la frequenza di taglio del filtro di una quantità discreta, fino a circa la metà del suo intervallo. Questo dovrebbe estrarre alcuni dei toni, fornendo un forte elemento fondamentale.

In realtà, l';unica altra parte di questo suono di base è l';inviluppo, che dovrebbe avere i seguenti parametri (che ovviamente possono e dovrebbero essere ottimizzati per i tuoi gusti personali): Attacco immediato (questo è dove alcuni synth possono mostrare i loro veri colori, come alcuni analoghi più vecchi come Roland JX-3P o JX-10 hanno funzionalità percussive limitate in senso reale perché il tempo di accelerazione dell';inviluppo è un po ';troppo lungo per il sequenziamento: se questo è il synth che stai utilizzando, prova uno diverso se disponibile o modifica il suono in un computer per correggere i tempi dopo la registrazione), decadimento da un terzo a metà, zero sustain e rilascio scarso o nullo. Gioca con il tempo di decadimento da gustare in particolare. Ora dovresti essere in grado di suonare un pattern di grancassa dalla tua tastiera e registrarlo o eseguirlo in sequenza per una performance successiva.

Ora per aumentare il suono della grancassa. Ecco alcuni suggerimenti:

Usa un po ';di rumore bianco miscelato con l';oscillatore per dare al suono un po'; più di eccitazione, e se il volume del rumore bianco può essere controllato separatamente, applica una busta diversa con un tempo di decadimento molto breve per mantenere le cose scattanti.

Se è possibile modulare l';intonazione dell';oscillatore con una busta, provare una leggera quantità di decadimento verso il basso. Questo modellino le proprietà di un tamburo acustico, quando eccitato (da una mano, battitore o bastone), inizialmente stringendo contro la testa del tamburo e allentando, il che si traduce in un passo leggermente più alto al transitorio iniziale, seguito da un movimento inferiore verso il fondamentale frequenza. Ancora una volta, la moderazione è la chiave per questo tipo di suono.

Gli effetti possono essere molto utili per le percussioni, ma per quanto riguarda i bassi, sembra esserci un po ';di consenso sui trattamenti sonici più pratici. Distorsione, compressione e leggera equalizzazione (EQ) possono essere molto utili per fare in modo che una grancassa abbia più personalità e siediti più facilmente in un mix. Regola anche il suono pre-effetto per vedere se effettivamente è necessario un effetto. Spesso modificando altri parametri nella patch synth, gli effetti diventano meno necessari (e possono essere coperti per la programmazione sciatta).

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