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Le basi su come giocare a Bearball (TM)

Bearball? è una specie di miscela di kick ball, dodge ball e baseball giocati su un campo quadrato con una palla da campo da sei pollici. È un gioco di abilità, strategia e possibilità tra due squadre, chiamate Clan. Sul campo ci sono aree designate come Prato, Clear-cut e Forest. Nel prato sono posti contrassegnati come Alberi, Lago, Collina e Den.

L';oggetto del concorso, chiamato Hunt, è per gli Orsi per ottenere dagli alberi alla tana prima di essere catturati: insaccati. Ogni volta che un Orso raggiunge in sicurezza il Den, viene assegnato un punto. Ogni squadra si trasforma a essere Bears and Hunters. Quando quattro Orsi sono stati saccheggiati, i Cacciatori hanno preso il loro Limite e il Clan cambia posizione. Otto serie complete di rotazioni di innings, chiamate Stalks, costituiscono una Caccia. La squadra con il maggior numero di Orsi che raggiunge la loro tana in modo sicuro vince la Caccia. Non ci sono giochi :cravatta: in Bearball, ogni Caccia produce o una Festa (vittoria) o Carestia (perdita). I legami e le altre dispute sono risolti girando la moneta Flatbear.

cane gioca con una palla da 20 libbre

Per iniziare il gioco, un Orso viene inviato a ciascun Albero sul campo. Questi Orsi sono chiamati Ursa Minori (Um). Un membro della squadra Orso, l';UM (Orsa Maggiore), va al Den e calcia, lancia, rimbalza o lancia la palla in gioco dopo che il Guardiano urla :Caccia: quando le due squadre sono a posto. Ci sono sette cacciatori posizionati attorno al campo. La palla deve rimanere entro i limiti di Clear-cut e Meadow (vedi mappe di campo). Se la palla entra nella Foresta, si verifica un :Orso Insaccato: (uguale a un :fuori: nel baseball) e gli Orsi sugli Alberi devono tornare al loro Albero. Gli orsi devono prendere almeno un tre ma non più di dieci secondi di nuoto nel lago durante il loro viaggio verso la tana durante il loro gioco come un Um durante uno Stalk (vedi Regola 1.77). Le zone sul campo in cui gli Orsi possono andare in letargo, o in modo sicuro, sono il lago, gli alberi e la tana (vedi regola 1.31). Gli orsi possono passare avanti e indietro tra gli alberi e il lago in qualsiasi direzione per evitare di essere insaccati.

Quando l';UM mette in gioco la palla, i Cacciatori prendono la palla e possono lanciare, calciare, rimbalzare o lanciare la palla verso un Orso mentre tenta di raggiungere la Tana. Se la palla tocca una parte qualsiasi dell';Orso al di sotto del collo, l';Orso viene saccheggiato e deve tornare alla Caverna. Quattro orsi devono essere insaccati per gambo. Dopo che quattro Bears sono stati insaccati, le squadre cambiano posizione e gli Orsi diventano i Cacciatori.

Nota: ci sono diciassette condizioni in cui un Orso insaccato può essere dichiarato (vedi regola 1:02).

La messaggistica unificata può tentare di cacciare i cacciatori (vedi regola 1.46). L';UM non può ottenere la palla per Mauling fino a quando almeno un Hunter non ha toccato la palla dopo che l';UM ha messo in gioco la palla fuori dal Den. Quando l';UM lancia, calcia, rimbalza o lancia una palla verso un Cacciatore e la palla tocca qualsiasi parte del Cacciatore sotto il collo senza che il Cacciatore prenda la palla, il Cacciatore viene dichiarato Mauled e viene assegnato un punto agli Orsi. Se un Cacciatore è Mauled, devono lasciare il campo da gioco per il resto di quel Gambo. Non più che due Cacciatori possono essere controllati per Stalk.

Le UM possono essere insaccate nello stesso modo di quelle di Um.

Le UM non possono guadagnare punti se non per il mauling. Possono andare in un albero o in un lago; tuttavia, non più di un orso alla volta può occupare il lago o l';albero. Se un Um tocca un Lago o Albero che ha un UM, l';Um è dichiarato Bagged.

Il gioco non si ferma finché non si verifica una delle seguenti cinque condizioni:

1) Il time-out è chiamato da un membro dello staff Ranger.

2) Tutti gli Orsi sul campo sono stati insaccati.

3) Tutti gli Um hanno raggiunto il Den.

4) The Den is Burned.

5) si verifica una pietra morta; cioè, Forested Stone.

Se un';Orsa Minore si trova in un Lago quando la Den è Bruciata, o palla Forrestata, deve ritornare su un Albero prima dell';inizio del successivo Live Rock e non può essere insaccata fino a quando il gioco ricomincia.

I clan devono ruotare i giocatori attraverso il loro elenco di campagne. Una volta che un';Orsa Minore è stata saccheggiata o raggiunta la tana in modo sicuro, non possono tornare su un albero se non dopo aver giocato come orsa maggiore. Un';Orsa Maggiore non può tornare a prendere a calci la Pietra finché non hanno prestato servizio come Ursa Minore. Se entrambi i Minori Ursa tornano nella tana senza Orso insaccato, il Guardiano chiamerà la Stagione Aperta e gli Orsi andranno nei loro luoghi appropriati per ricominciare a Cacciare. Se solo uno degli Um ritorna sicuro quando c';è una Pietra Morta, allora un altro Um deve andare su un Albero prima che il gioco possa ricominciare con un altro UM che mette in gioco la palla. Se un UM è ancora in una zona di sicurezza, Albero o Lago, quando si verifica una Pietra Morta, allora deve tornare nella caverna prima che un';altra UM metta in gioco la palla.

Un';Orsa Minore può sostituirne un';altra in un Albero quando Warden chiama :Stagione Aperta:. Non ci possono essere più di due Ursa Minori sul campo in una volta durante Live Rock.

Quando la Pietra è stata presa a calci dalla tana, i Cacciatori tentano di saccheggiare un Orso colpendo l';Um con la Pietra prima che l';Orso possa raggiungere la Tana. Due Ums possono essere insaccati su un lancio se la palla non tocca il terreno tra i contatti di Bears.

La caccia termina quando si verifica una delle seguenti situazioni.

A. Otto steli sono completati.

B. La partita è ritardata di oltre quarantacinque minuti a causa di condizioni meteorologiche avverse.

C. Una squadra ha trenta punti di vantaggio dopo cinque Stalks.

D. A causa di circostanze in cui una squadra ha meno di sei giocatori attivi dopo che la competizione è iniziata.

E. A una squadra sono state assegnate tre penalità per condotta antisportiva.

F. Una squadra dichiara la confisca.

Il Guardiano quindi segnala di suonare il clacson perché la Caccia è finita.

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